X-COM: Terror from the Deep je pokračováním úspěšné strategie UFO: Enemy Unknown. Autoři využili úplně stejný engine, žádné novinky tu nemá cenu hledat, žádné vylepšení oproti prvnímu dílu, jedná se téměř o to samé jako minule, jen přibyly taktické mise pod hladinou moře. Veškerý herní interface vypadá nachlup stejně. Co se ale znatelně změnilo je obtížnost. Šla celkem hodně nahoru.
TFTD navazuje na předchozí díl, ale odehrává se o pár desítek let později. Pro jeho hraní není nutné znát první díl. Atmosféra už mi však nepřipadala tak dobrá. Bohužel dvojku pořád srovnávám s jedničkou, ale nejde to jinak. Vypadá to prostě jako by jí z oka vypadla, jen se přesunula do moře a přitom trochu ztratila z atmosféry a zábavnosti. I pomyslný strom vývoje technologií je stejný, jsou jiné pouze názvy a design, dokonce i vlastnosti zbraní jsou podobné. Třeba srovnání plasmových zbraní v jedničce a sonických zbraní ve dvojce. Stejný strom: plasmová pistole=>puška=>kanón vs. sonická pistole=>puška=>kanón. Obě mají podobnou sílu a charakteristiky. A tak bych mohl pokračovat dál.
Jediné, co je tu navíc, je možnost bojovat pod vodou. Ale zase souš je vždy nějaká napadená loď nebo přístav, což s sebou přináší jisté obtíže hlavně na začátku hry, kdy používáte převážně zbraně pro boj pod vodou. Když si své vojáky zapomenete převybavit, máte smůlu, protože z některých zbraní si prostě jinde než v moři nevystřelíte. A hrát třeba terror misi v přístavu, kde jen dva vaši vojáci z běžných osmi mají zbraň použitelnou i na suchu, se rovná sebevraždě. To samé se týká i tanků.
Grafika také vychází z jedničky, jen se mi zdá trochu hnusnější. Bude to tím prostředím, všechno je dost tmavý, zelený a namodralý.
Pro mě zůstává z celé série nejlepší první díl a ten bych vám doporučil rozhodně víc. TFTD je totiž totéž absolutně bez inovací inovací. Autoři jen graficky upravili jedničku pro moře a přepsali nějaké texty. Jestliže jsem dal prvnímu dílu 95%, druhému dílu dávám 70%.
Autor:
Zdeněk